pytanie zadane 700 dn. temu przez: witzar
|
ostatnia edycja: 697 dn. temu
przez wlod
Jak uratować więźniów w grze z żarówką?
Każdy ze 100 więźniów przebywa w odosobnionej celi.
W więzieniu jest również pomieszczenie z żarówką, którego nie widać z żadnej celi.
Strażnik proponuje więźniom następującą grę:
Strażnik będzie codziennie zabierać jednego losowo wybranego więźnia do pomieszczenia z żarówką.
W pomieszczeniu tym więzień będzie mógł oznajmić strażnikowi, że każdy więzień był już w tym pomieszczeniu.
Takie oświadczenie kończy grę: jeśli okaże się prawdziwe - wszyscy więźniowie zostaną natychmiast uwolnieni, a jeśli fałszywe - więźniowie zostaną natychmiast straceni. Jeśli więzień postanowi nie składać oświadczenia, wówczas wraca on do swej celi, ale przed wyjściem pozostawia żarówkę w stanie
(zapalona/zgaszona) zgodnie ze swoim wyborem i gra trwa dalej. W momencie rozpoczęcia gry żarówka będzie zgaszona, a jej stan będą mogli zmieniać wyłącznie więźnionie przebywający w pomieszczeniu.
Przed rozpoczęciem gry więźniom wolno ustalić wspólną strategię, po czym każdy wraca do swojej celi. Po rozpoczęciu gry jakakolwiek komunikacja pomiędzy więźniami jest niemożliwa.
Jaka strategia zapewni więźniom pewne uwolnienie?
14
|rozwiń pozostałe (3 więcej) Prosta modyfikacja zadania: strażnik wpuszcza do pokoju losowo, ale nigdy nie żadnego więźnia dwa dni pod rząd. Pełna modyfikacja: ... losowo, ale unikając powtórzenia jakiegokolwiek ciągu dwa razy pod rząd: po xyxzxyx wiezień "z" nie zostanie wpuszczony tego dnia do pokoju. Powstaje oczywiście kwestia istnienia takich aokresowych ciągów. Już w danym przykładzie do pokoju może wejść tylko nowy więzień, nie x y z. - wlod 696 dn. temu|